Buscapé

sábado, 27 de outubro de 2012

Oi galerinha, hj vou começar a falar sobre os personagens de Digimom Adventure, não vou falar sobre o mundo e tal, ate pq o mundo é enorme e é digital, podendo ter qualquer cidade qualquer floresta, deserto etc...
o primeiro que vou falar é o Tai Kamiya.
Tai é um garoto aventureiro, atlético, carismático e com um grande senso de liderança, qualidades que o tornam facilmente um líder. Contudo, sua personalidade impulsiva e agressiva o colocam em perigo com frequência, bem como em brigas com seu rival Matt. Sua maior característica e também aquela que lhe proporcionou seu Brasão é a coragem, que ele adquire tendo compaixão e compreendendo seus amigos. Ele é o melhor amigo de Sora e os dois dividem uma paixão por futebol.


A história de Tai em Adventure começa no filme Digimon Adventure, que é um prólogo para a série de TV. Ainda criança, Tai e sua irmã Kari recebem por computador um Digitama contendo um Botamon, que com o tempo evolui até a forma de Agumon. Quando um Parrotmon aparece, Agumon se transforma em Greymon para proteger Tai e Kari. No final da luta, um grande portal se abre no céu e leva ambos os Digimons. Essa experiência levou Tai, Kari e seus amigos que assistiram a luta a se tornarem DigiEscolhidos quatro anos mais tarde. Levado para o DigiMundo, Tai conhece seu parceiro, koromon que se torna Agumon e lídera os DigiEscolhidos em sua busca para voltar ao Japão.

Cada DigiEscolhido possui um digivice que é utilizado pra evoluir seu digimon, Agumon no caso, que tem a personalidade parecida com a de seu dono/parceiro Tai, digievolui para Graymon, MetalGraymon com o brasão da coragem e por  ultimo Wargraymon.

Em um episodio do anime Tai tenta forçar Graymon a digievoluir pra proteger os seus amigos e derrotar um dos vilões, mas a digievolução sai errada e Graymon se torna Skullgraymon, uma forma maligna que ataca e destrói tudo oq vê, com o passar do tempo Skullgreymon fica sem energia e volta a ser um Koromon.




Apos aprender com o seu erro Tai finalmente consegue usar o Brasão da coragem corretamente e Grymon se torna o poderoso MetalGreymon


Em digimon Adventure 2, um wargreymon é criado e colocado contra os DigiEscolhidos, é um inimigo tão forte quanto o verdadeiro.

sábado, 20 de outubro de 2012

Bom gente como terminamos Bucky, vamos falar de um outro anime, bem interessantemente e que fascinou muitas crianças pelo mundo todo, afinal quem aos 10 anos não queria ir ao Digimundo, isso mesmo vamos falar um pouquinho sobre digimon

apesar de ter sido a menos planejada de todos os digimons já criados a primeira temporada é a melhor de todas, minha opinião, ate hj Digimon esta sendo criado e lançado, mas a primeira foi inesquecível, Digimon Adventure.
Bom, vou contar um pouquinho da historia e vou falando dos personagens aos pouquinhos hehe, n esperem que eu fale sobre todos os digimons, ate pq existem tantos digimons quanto pokemon hehe.

Tudo começa quando Sete crianças estão num acampamento de verão quando, inesperadamente, uns estranhos aparelhos caem do céu - os digivices (digital devices ou dispositivos digitais) e elas são transportadas para o Mundo Digital (Digimundo), mais propriamente para uma ilha conhecida como Ilha Arquivo. Cada uma das crianças conhece um digimon que se torna seu companheiro. Para tentarem regressar a casa, as crianças percebem que existem digimons bons e digimons maus. Eles iniciam uma luta contra os inimigos que pretendem dominar o Mundo Digital com a força da Escuridão, contando com a ajuda dos seus digimons que, com o passar do tempo, se tornam mais poderosos e conseguem se converter em criaturas maiores e mais fortes.
 Depois da derrota do temível Devimon, eles conhecem Gennai, um velho digi-humano que se torna seu mentor. Gennai informa-os que eles são as lendárias Crianças Escolhidas, e que estão ali para salvar o Mundo Digital e o Mundo Real do poder da Escuridão. As crianças atravessam o oceano em direção a um novo continente, onde enfrentarão ameaças ainda mais perigosas.
Ao enfrentarem inimigos cada vez mais poderosos, eles descobrem que não conseguirão cumprir a missão sem a Oitava Criança Escolhida. Todos juntos viajam para o Mundo Real, onde travam uma luta contra o tempo tentando encontrá-la antes do terrível inimigo que tenta encontra-la com um único objetivo de mata-la eles conseguem q Kari se junta ao grupo.
as crianças escolhidas são o: Tai, Matt, Sora, T.K, Joe, Izzy, Mimi, e Kari.

domingo, 14 de outubro de 2012

Bom, sobre Bucky ja falei sobre os Heróis os 12 mundos e os espíritos, faltando apenas sobre os vilões e os governantes principais.
A historia de Bucky gira em torno da torre ponte aguda, que na verdade n é uma torre e sim uma nave que veio do espaço trazendo todas as coisas de boas e de ruins, a nave foi usada para fuga de Spaak e sua irmã que eram príncipes em seu mundo, mas devido a uma brincadeirinha de dar vida a bonecos ele foi destruído forçando assim Spaak e sua irmã terem que fugir. no ultimo episodio Spaak e sua irmã que é mais poderosa que ele porem não faz nada, ela passa a sere toda dormindo e só vem despertar nos últimos momentos, os dois acabam saindo dos 12 mundos e supostamente voltando pra casa. Spaark é conhecido nos doze mundos por ser a Grande criança de primas e a mais poderosa de todas, no primeiro capitulo ele esta procurando um substituto e escolhe Bucky, assim Spaak é muito falado pelos personagens porem aparece muito pouco.
   
Os vilões, A principio todos acham que Reo é o vilão, e é de certa forma, só que mais a frente descobre-se que ele só é um louco com poderes anormais, e o verdadeiro vilão é Slash, que é um espirito criado pela princesa, Slash criou o veneno do despertar que da poder e torna os monstros violentos, que na serie são chamados de monstros encrenqueiros, Slash tem a capacidade de possuir corpos e é muito poderoso, na luta contra ele Bucky precisa usar os 12 espíritos para derrota-lo e livrando assim o mundo do veneno do despertar.
                                                                  
 

domingo, 7 de outubro de 2012

Bom Galerinha hoje vou falar sobre a torre ponte aguda e sobre os espíritos de Bycky.


Torre Pontiaguda ou Mundo Zero
A Torre Pontiaguda é o centro dos 12 mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. A torre é tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente. Os Grandes Soldados costumam ser convocados para viver eternamente por lá, mas muitos se recusam. O único que lá vive é o Grande Soldado Reo.
   

Espíritos
Espírito são criaturas redondas de tom rosado que acompanham as Grandes Crianças em todos os lugares. Elas explodem ao abrir as mãos. Espíritos podem desenvolver habilidades especiais à medida que sua Grande Criança adquira experiência em luta.
Jibak (Jibaku): é o Espírito de Primas, o Primeiro Mundo. Ele é o único Espírito que não tem nenhum detalhe, é um Espírito comum: redondo, rosado, mãos e pés pequenos, olhos pretos e dentes grandes. Jibak é também chamado de Esquisito pelo protagonista da série e atual Grande Criança de Primas: Bucky.
Bumby (Banbi): é o Espírito de Secandas, o Segundo Mundo, atualmente comandado pela Grande Criança Pinky. É um Espírito feminino com sapatinhos de salto e um lacinho num fio de cabelo. Bumby é tímida e acanhada, além de apaixonada por Jibak.

Bakzan (Bakuzan): é o Espírito de Trios, o Terceiro Mundo, no qual atualmente é comandado por Kai, a atual Grande Criança. É um Espírito com uma enorme cabeleira roxa com a qual ele se prende ao bastão de Kai.

Conde Bucklet (Bakuretsu): é o Espírito de Tetras, o Quarto Mundo. Sua Atual Grande Criança é Dartagnan. Um Espírito com botas brilhantes e um bigode francês. Lembra um conde francês legítimo, tem costumes similares como tomar chá, fazer piqueniques etc.

Sparkel (Hibana): é o Espírito de Pentas, o Quinto Mundo. Sua Grande Criança é Ali Babá. É um Espírito feminino com batom e um penteado feminino árabe.

Buzz: é o animado Espírito de Hexas, o Sexto Mundo. É um Espírito com um sol tatuado nas costas, cabelos em mohawk e um pandeiro, lembra um roqueiro. Sabe usar habilidades poderosas e incomuns em outros espíritos. Sua Grande criança chama-se Live.

Rekka: é o Espírito de Seteras, o Sétimo Mundo. É um Espírito com tapa-olho e prendedor de cabelo ao estilo samurai. Rekka é bem diversificado, alguns dizem que ele se parece com um ninja, outros o comparam com um pirata. A Grande criança que é parceira de Rekka é Humaru

Bakuti (Bakuchi): é o Espírito de Octas, o Oitavo Mundo. É um Espírito com uma bandana azul de marinheiro. Lembra um marujo. Bakuti acompanha a Grande criança Lucy.

Jibak Spirit (Jiyuubaku): o Espírito de Jibak é o Espírito de Novas, o Nono Mundo. Sua atual Grande Criança é Dead. É um Espírito de aspecto fantasmagórico que tem o cabelo prateado (lembrando uma feiticeira feudal japonesa) e uma pena como detalhe, parecendo um índio líder.

Thunder: é o Espírito de Dicas, o Décimo Mundo. É um Espírito com asas de anjo douradas. Além do Espírito de Novas, é o único que pode voar. Thunder tem habilidades de trovão como seu nome já diz a Grande criança de Thunder é Hayak.

Coronel Dann (Dan Taisan): é o Espírito de Undicus, o Décimo Primeiro Mundo. É um Espírito com boina, botas militares e uma cicatriz no olho esquerdo. o Coronel Dann é utilizado como um disparo de uma bazuca  para aumentar o dano de suas explosões, sua grande criança é Joan.

Rei Jibak (Jibaku Ou): este é o Sábio Espírito de Doidicus, o antigo Décimo Segundo Mundo. Rei Jibak é um Espírito velho, que tem uma coroa e um cajado, além de uma capa e uma enorme barba branca. Ele é o único Espírito que pode falar a língua humana. Ele também é o único que não tem uma grande criança (o Espírito envelhece caso perca sua Grande Criança e ninguém a substitua), a última Grande Criança que se tem notícia em Doidicus é o Pai de Bucky. No final da série, a impressão que fica é que Reo toma este posto, o que não é verdade, pois Reo foi a Grande Criança de Doidicus antes de se tornar um Grande Soldado. Rei Jibak toma conta sozinho do Décimo Segundo Mundo

domingo, 30 de setembro de 2012

Hoje vou terminar sobre os mundos de Bucky falarei sobre os 5 que faltam.


Octas (Mundo 8)
O oitavo mundo é o mais próximo do oceano, por isso vive em maior parte de atividades pesqueiras e outras ligadas ao mar. Aqui também predominam jogos de azar com suas trapaças e gente que se aproveita de viajantes irresponsáveis ou descuidados. A maior tradição de Octas é a grande corrida anual de navios, onde muito dinheiro e também muitas mutretas rolam em alta nas apostas., a Grande criança de Octas  é Lucy uma navegadora.

Novas (Mundo 9)
Novas pode ser considerada como sendo "uma versão mal-assombrada" de Hexas. Um mundo fantasmagórico, arrepiante, obscuro e desabitado, um lugar simplesmente horrível para se viver. As únicas criaturas vivas por aqui são o G.C. Dead (irmão do G.C. Live de Hexas) e seus Umbrellanos, por causa de uma maldição imposta pela torre ponte aguda os habitantes de Hexas são transformados em almas e são transportados para Novas onde são constantemente atormentados pelos Umbrellanos e assim as pessoas de Hexas vivem em um tormento que não tem fim.



Dicas (Mundo 10)
Este mundo abriga a grande Floresta Tropical, que contém a Árvore Sagrada da Vida, que controla e mantém a harmonia e a vida dos 12 Mundos. Um local onde reina a natureza e é protegido sem descanso pelos benevolentes espíritos da floresta Hayak a Grande Criança de Dicas.


Undicus (Mundo 11)
Este mundo lembra o contexto do filme Robocop: aqui se vive em um permanente regime ditatorial tecnológico, imposto pela G.C. Joan, que a tudo controla com mão-de-ferro. Sua capital, Meiden, é uma espécie de cidade-fortaleza protegida por enormes barricadas, cercas elétricas e de arame farpado, guaritas de vigilância constante, enormes torres com lança-mísseis e armas diversas montadas e exércitos de robôs defensores. Mas aqui há também o grupamento dos Gatos Rebelados, liderado por Aschie, o ex-namorado de Joan, que visa derrubar essa ditadura absurda. Em uma parte isolada de Undicus existe também a Ilha Inflamável (na verdade, uma península), feita de lixo inflamável que dizem ter sido criada quando a Torre de Luz (a Torre Pontiaguda) chegou dos ceús. Joan é uma das G.C. mais poderosas.
obs: O mestre Funen tem uma aparição em sua forma normal no episodio 22, em undicus, ele aparece, e encina ao Bucky a técnica de purificar.

O mestre tem uma aparição em sua forma normal no episodio 22, em undicus, e ele aparece em sua forma normal.
Doidicus (Mundo 12)
Este é um mundo congelado e totalmente sem vida, onde apenas algumas torres mais altas saltam fora da camada de gelo. Doidicus é assim porque foi palco de uma grande batalha onde o Mal venceu o Bem: o perverso Slash enfrentou a G.C. local, o pai de Bucky e o venceu e assim congelou todo o 12º Mundo. O único ser vivo deste lugar é o velho Rei Jibak, que pertenceu ao pai de Bucky e conta a este sua verdadeira história.

sexta-feira, 21 de setembro de 2012



Continuando a falar um ´pouco sobre os mundos de Bucky, hj vamos conhecer Tetras, Pentas, Hexas, e Setas...
  • Tetras (Mundo 4)

Mundo ao estilo da Europa medieval, aqui há grandes áreas comerciais, bem como vigaristas e aproveitadores de tolos. O G.C. local cham-se Dartagnan mora no grande castelo no coração de Tetras, é uma criança mimada e que n cumpre com seus deveres de Grande criança, forçando aos moradores de sua região a recorrer a G. C. de outras regiões, mas tudo isso muda quando o Dartagnan conhece o Bucky.



  • Pentas (Mundo 5)

Mundo ao estilo do Oriente Médio: vastos desertos, ouro e jóias, lâmpadas maravilhosas com gênios dentro, sapatos de bico virado para cima e assim vai.[carece de fontes] Devido à maldição colocada pelo Monstro Tartaruga (monstro encrenqueiro que "governa" a cidade) as pessoas de Pentas roubam e se deixam roubar como se fosse algo natural e sua G.C. Ali-babá que possui duas personalidades: a "feminina" (original) de dia e uma "masculina" durante a noite.




  • Hexas (Mundo 6)

Um lugar ao estilo Tropical: praias, gente bonita, festas e barulho para todo lado. Mas infelizmente este mundo sofre de uma maldição imposta pela Torre Pontiaguda, onde Hexas e Novas (o 9º Mundo) se ligam à noite, e as pessoas que vivem normalmente de dia em Hexas são transferidos à noite para Novas, onde viram almas penadas. a G. C. de Hexas é Live que é uma Grande Criança que além de manter em ordem seu mundo, tem como hobbie cantar.



  • Seteras (Mundo 7)

Local ao estilo do Japão feudal, repleto de ninjas e samurais, gueixas e outras coisas do tipo. Local onde a desonra e traição são resolvidos pela espada. Assim um pouco como Trios este mundo também preza pelas artes marciais (em maior parte o ninjutsu) e reverencia o Mestre Funen, Humaru é a Grande Criança de Séteras, o Sétimo Mundo. Rumaru é um lutador ninja que segue as regras acima de qualquer coisa.


sábado, 15 de setembro de 2012

Hoje vou falar sobre os 12 mundos de Bucky, não se tem muito a falar, ate pq cada episodio conta muito pouco obre a historia de cada local, mas é bem legal saber algo.
A historia de Bucky se passa em mundo no formato de um relógio, no centro do relógio é a Torre pontiaguda, o marco zero, e cada numero é um mundo/pais e para chegar a outros mundos tem que seguir pela ordem do 1 ao 12 .
O primeiro é



  • Primas (Mundo 1)

Um lugar normal, sem grandes detalhes a serem conhecidos. É aqui que vive o herói, Bucky, que conhece Spaak e deste recebe o título oficial de Grande Criança. Bucky precisa, então, viajar os 12 Mundos em sentido horário e assim chegar à Torre Pontiaguda para tornar-se um G.C. oficialmente.

                     

  • Secandas (Mundo 2)

Por aqui as casas e prédios são feitos de doces. As pessoas deste lugar dominam poderes psíquicos, e Secandas assim produz magos, feiticeiros e telepatas, excelentes combatentes. A atual Grande Criança é Pinky, que foi treinada por sua avó, a ex-Grande Criança Silva, que foi atingida pela maldição da Torre Pontiaguda.


  • Trios (Mundo 3)

Trios é mais ou menos como o Tibete, um mundo montanhoso e repleto de humildes vilarejos, mas sem neve. Aqui se preza muito pelas artes marciais e sua figura maior é o Mestre Funen, sábio e poderoso apesar de sua aparência, a Grande Criança desse mundo é o Kai  um dos mais fortes discipulos do Mestre Funen.